Računalniška grafika

Predmet: Odpri predmet

Tip: Strokovni izbirni predmet

Kreditne točke: 6


Komentarji

Sun, 11. February 2024

Kar težek predmet, letos so bili tudi 3 kolokvije, rabil zbrati 50% skupaj, so bili kar težki. Sicer domače naloge so tudi kar zelo težke, potrebno je znanje javascripta, html in css. Glavni cilj je narediti igrico v WebGL, predlagam da se čim prej začnete lotiti drugače lahko časa zmanjka hitro.

Thu, 4. July 2024

Je nekako zanimiv predmet ampak je izmed težjih na faksu. Če ga ne rabiš za predpogoj, SE GA IZOGIBAJ! Sportno delo pri vajah je bilo 23/24 narediti tri velike naloge, ki so kar obsežne in čim hitrej se jih lotiti, drugače lahko loviš tudi zadnje minute. Letos so bili tudi 3 kolokviji, ki so imeli par vprašanj iz prejšnih kolokvijev, ostala pa kar nekaj novega. Največji del je pa projekt igrica, to tudi najbolj da se čim hitrej začneš lotiti drugače lahko da ne bo zneslo.

Wed, 21. August 2024

Najbolj beden in težek predmet na faksu, če le lahko se mu izognite. Skozi semester so tri naloge, prva je dokaj enostavna in je lahko dobiti vse točke, za drugi dve pa se porabi veliko časa. Poleg tega je skozi semester treba delati še 3d igro v WebGLu. Predmet sem opravljal 2x v prvem letu ni bilo na izpita in ne kolokvijev, v drugem torej 2023/24 pa so bili kolokviji, ki so se izkazali za tako težke da na koncu ni bilo nujno da na vsakem zbereš 50% in tudi pomembno je bilo le, da si iz vaj in kolokvijev na koncu dobil pozitivno oceno tudi če s kolokviji nisi dosegel 50%. Poleg tega je letos asisten pri preverjanju projekta za vsako skupino porabil veliko časa (15-30 minut) in spraševal o teoriji pri predmetu in stvareh ki si jih implementiral v igri, zato je zelo pomembno da razumeš vse kar je implementirano. Poleg tega moraš pazit da je igra dovolj dobra, ker asistent nikoli na zagovoru ne pove ocene in se o tej odloči kasneje. Poznam kar nekaj študentov ki so bili nezadovoljni s predmetom in asistentom, zato predmet vsekakor odsvetujem, če je le to mogoče.

Sat, 18. January 2025

24/25...Meni se je ta snov zelo zanimiva in sem res veliko odnesel od vaj, kjer smo delali z webGPU. Tut predmet ni problem narest, č hodš na faks. Se mi pa zdi, da so predavanja podenj od podnja, ker prof. Iztok samo malo omenja snov po 2h na teden (3 so na urniku) in nato pričakuje zananje vsega na kolokvijih. Also mau je loto kam se usedeš, ker se nekatere verzije kolokvijov očitno lažje napram drugim. PLUSI so: načeloma ni izpita, kul snov, tut seminarska je bla kr u ez, kr loh uporablaš Lesarjov "engine" (smo nardil trije v pol mesca pa loh bi u 2 tednih, č ne bi blu ostalih kolokvijev), pa Lesar je biu dost chill na zagovoru (cca. 15min). MINUSI so pa drek predavanja, iz slidov nemors nc potegnt vn in je bulš, d si koncepte na yt pogledas. Kolokviji so dost rng (so pa kr podobni tistim v discordu). Pa Lesar se je potrudu in ma vaje posnete na yt. overall 5/10 predmet.

Tue, 21. January 2025

Meni je bil zelo zanimiv predmet, sprotno delo je pa izjemno težko. Oceno dobiš iz treh delov: 3 preverjanj znanja, 3 domačih nalog in seminarske naloge, izpita ni. Letos (2024/2025) smo bili prva generacija, ki je uporabljala WebGPU namesto WebGL. Kriteriji so še vedno enaki torej vsaj 50% na vsakem delu (preverjanja, dn, seminarska). Slabost predmeta, ki sem jo opazil je samo pri preverjanjih in sicer, da profesor daje vprašanja za katere nikoli ni predaval ali ima kjerkoli sploh zapisano v zapiskih, kljub temu so preverjanja doable. K temu dodajam tudi, da je zelo malo vprašanj na preverjanjih in torej zato tudi večji procent ocene samo na eno vprašanje. Moj nasvet je torej, če te zanima kako delujejo shaderji in rendering priporočam predmet, ampak če si ne boš znal vzeti časa za učenje JS in WebGPU predmet ni zate. WebGPU ima izredno malo virov na internetu tako, da se moraš orientirati po njegovih vajah. Ima pa asistentov laboratorij (LGM) veliko example kode za WebGPU na githubu. Prav tako so vse vaje posnete in ima javno odprto kodo na githubu.




Oddaj popravke in predloge

Pripravil Aiken T. Ahac